Spiele entwickeln 2012-2015 (Band 1 & 2)

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Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Facht- und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren.
Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren.
Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.

So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt.
Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.

Inhalte dieser Dokumentation sind:

Inhalt Band 1:

Teil I: Handwerkszeug und Methode

  • "Übliche Fallen und ihre Vermeidung" von Friedemann Friese
  • "Was lernen wir von schlechten Spielen?" von Michael Straeubig
  • "Prototypen erstellen – schnell, einfach, effektiv" von Frank Zurmühlen
  • "Schätzen in Mannschaften" von Christwart Conrad
  • "Spiele berechnen und tarieren – aber wie?" von Frank Zurmühlen
  • "Schwierigkeitsstufen" von Cyrus Mobasheri und Robert Stoop
  • "Mechanismenübergreifende Lösungen" von Christwart Conrad
  • "Starke Elemente für Atmosphäre" von Dietmar Bockelmann

Teil II: Theorie und Konvention

  • "Der Spieler in verschiedenen Rollen" von Robert Stoop
  • "Zündende Erstpartie versus Wiederspielreiz" von Daniel Danzer
  • "Das Rhema – die Aussage eines Spiels" von Christwart Conrad
  • "Karl Groos‘ Theorie des Spiels“ von Björn Blankenheim
  • "Designthetorik für Spieleautoren" von Björn Blankenheim
  • "Design Patterns" von Björn Blankenheim und Christwart Conrad
  • "Spieleplag" von Andrea Meyer
  • "Bestrafung als Gestaltungselement in Spielen" von Michael Straeubig
  • "Spielanreize für Kinder" von Janet Kneisel
  • "Kommunikations- & Partyspiele" von Hans-Peter Stoll & Andreas Wetter
  • "Gateway-Spiele" von Axel Hennig
  • "Reihenfolge der Spieler im Spiel" von Christwart Conrad
  • "Was können wir vom Wargame Design lernen?" von Björn Blankenheim
  • "Die Kunst des Game Designs von Jesse Schell" von Jörg von Rüden
  • "Worüber wir sprechen, wenn wir über Spiele sprechen" von Ulrich Blum

Anhang

  • Die Fachtagung Spieleautoren GbR
  • Sponsoren
  • Die Autorinnen und Autoren

Inhalt Band 2:

Teil III: Die Autoren und das Umfeld

  • "Spieleautoren entwickeln keine Spiele …" von Frank Zurmühlen
  • "Der Autor und sein Spiel – zwei unbekannte Wesen" von Stefan Risthaus
  • "Rechtliche Fragen rund um die Spieleentwicklung" von Gregor Theado
  • "Spiele entwickeln für (Noch-)Nicht-Spieler" von Petra Fiedler
  • "Tue Gutes und sprich davon!" von Ulrich Blum
  • "Die Spielidee" von Christian Beiersdorf
  • "Gamification in/von Alltagssituationen" von Peter Inzenhofer
  • "Buch und Spiel" von Karsten Höser
  • "Design im Spiel" von Michael Timpe

Teil IV: Erfahrungsberichte

  • "Spieleillustration am Beispiel Brügge" von Michael Menzel
  • "Crowdfunding und der SINN" von Gerhard Junker
  • "Der Plan war gut – die Realität ist anders" von Friedemann Friese

Anhang

  • Die Fachtagung Spieleautoren GbR
  • Sponsoren
  • Die Autorinnen und Autoren

Band 1: 252 Seiten
Band 2: 140 Seiten
Total: 392 Seiten

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