Spiele entwickeln 2012-2015 (Band 2)

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Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Facht- und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren.
Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren.
Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.

So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt.
Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.

Inhalte dieser Dokumentation sind:

Inhalt:

Teil III: Die Autoren und das Umfeld

  • "Spieleautoren entwickeln keine Spiele …" von Frank Zurmühlen
  • "Der Autor und sein Spiel – zwei unbekannte Wesen" von Stefan Risthaus
  • "Rechtliche Fragen rund um die Spieleentwicklung" von Gregor Theado
  • "Spiele entwickeln für (Noch-)Nicht-Spieler" von Petra Fiedler
  • "Tue Gutes und sprich davon!" von Ulrich Blum
  • "Die Spielidee" von Christian Beiersdorf
  • "Gamification in/von Alltagssituationen" von Peter Inzenhofer
  • "Buch und Spiel" von Karsten Höser
  • "Design im Spiel" von Michael Timpe

Teil IV: Erfahrungsberichte

  • "Spieleillustration am Beispiel Brügge" von Michael Menzel
  • "Crowdfunding und der SINN" von Gerhard Junker
  • "Der Plan war gut – die Realität ist anders" von Friedemann Friese

Anhang

  • Die Fachtagung Spieleautoren GbR
  • Sponsoren
  • Die Autorinnen und Autoren

140 Seiten

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